Autor: Kalle
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Großstadtdschungel
Ein 3D-gedrucktes Fassadenmodul aus Ton, mit dem vertikale Flächen von Gebäuden begrünt werdenund dem extremer werdenden Stadtklima entgegenwirken können. Die Kombination aus natürlichen Materialien mit technischer Verarbeitung ergibt ein funktionales Konzept, welches durch den 3D-Druck individuell und austauschbar ist. Es entstehen klimaregulierende Regenwasserspeicher, die nur wenig Pflege benötigen. Das Rendering vom LWL-Museum in Münster visualisiert…
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Wiebot
Wiebot ist ein Kinderspielzeug, welches das spielerische Lernen fördert und am Charakter Herkunft, Verarbeitung und Verbrauch von elektrischer Energie erklärt. In einer interdisziplinären Gruppenarbeit sollte ein Erklärmedium geschaffen werden. Für uns war es wichtig, komplexe Themen der Naturwissenschaften greifbar zu erklären und die Konzepte vom kleinen Spielzeug in die Realität zu projizieren. Mit Wiebot wurde…
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Adapdoor
Ausgehend vom erweiterten Nutzungspotenzial alltäglicher Gegenstände, ermöglicht Adapdoor, die fast zwei Quadratmeter große Fläche der Tür, individuell und vielfältig zu gestalten. Eine Schraubverbindung sorgt für Stabilität, auch ohne Werkzeug. Schienen in der Tür ermöglichen mit vielseitigen Modulen weitere Interaktionen. Durch die freie Positionierung kann die Tür nach eigenen Vorstellungen angepasst werden. Ein modulares Konzept, individuelle…
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Bumbleboat
Bumbleboat ist eine Arbeit aus meinem Auslandssemester an der Saxion Enschede. Ziel im Modul „Creative Design & Technology“ war es, ein freies Projekt nach eigenem Interesse zu entwickeln und dabei Technologien wie 3D-Druck einzusetzen, beziehungsweise digitale Anwendungen zu programmieren. Die Kombination aus dem mir bekannten 3D-Druck und der technischen Komponente mit Arduinos war meiner Meinung…
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myao – Planner App
Im Auslandssemester an der Saxion in Enschede ging es im Design Thinking Kurs darum, ein App-Konzept zu entwickeln und die Gestaltung, sowie auch Features rein methodisch zu erarbeiten. Der Prozess sollte dabei dem „Double Diamond“ Modell mit den vier Phasen „Discover“, „Define“, „Develop“ und „Deliver“ folgen. In „myao – my assignment organizer” geht es wie…
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Shotgame
An der Saxion in Enschede gab es den Kurs „Programming”. Mit Processing sollte ein interaktives Spiel programmiert werden, welches Anforderungen wie die Nutzung einer externen API oder Library erfüllt. Processing ist eine Anwendung fürs visuelle Programmieren, welche auf Java basiert und eine sehr hilfreiche Dokumentation und viele Tutorials anbietet. Da ich vorher noch keine Berührungspunkte…
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Incredible Machine: F1 Reaction Test
In diesem Projekt wurde der technische Aspekt durch einen physischen ergänzt und man sollte eine „Incredible Machine“, also ein kleines interaktives Gerät, welches Unterhaltung bietet, entwickeln. Mit einem eigens für die Arduinos gelöteten Shield, sollte die Basis selbst programmiert sein. Für die „Incredible Machine“ war es außerdem verpflichtend Teile aus Lasercutter und 3D-Drucker zu verwenden,…
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Spikeball Corporate Fotografie
Basis des Fotografieprojekts „Sounds of Silence” war die Corporate Fotografie und es ging um die Herausforderung, mit aussagekräftigen Fotos Nachrichten zu überbringen.Die fotografische Auseinandersetzung mit dem Sport und der gleichnamigen Marke „Spikeball” sollte die verschiedenen Aspekte des Spiels zeigen und zur Corporate Identity des Unternehmens passen, um eine professionelle und ästhetische Darstellung zu erreichen. Das…
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feelit
Für die Teilnahme am Design-Wettbewerb „Taiwan International Student Design Competition” mit dem Thema „One World” wurde „feelit” entwickelt:Holz ist Lebensgrundlage, ökologisch und war schon immer Teil der Menschen. Vor allem aber, ist es ein sehr schönes Material! Schön anzusehen, anzufassen und noch schöner, da es Menschen verbindet, im Spiel, als Behausung oder zum Wärmen am…
